La Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP) ha proyectado que la pausa en la aplicación del Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) del 8% a videojuegos con contenido violento se extenderá hasta el año 2027. Esta medida, que inicialmente se propuso en el Paquete Económico 2026, buscaba gravar la enajenación y prestación de servicios de videojuegos considerados violentos, extremos o para adultos, no aptos para menores de 18 años. La iniciativa contemplaba una recaudación de 183 millones de pesos para 2026, un monto mínimo en comparación con el Producto Interno Bruto (PIB).

Un Impuesto Polémico y su Suspensión

La propuesta del IEPS a videojuegos generó un debate significativo tras su aprobación en el Congreso. El 23 de diciembre de 2025, la presidenta Claudia Sheinbaum anunció que el impuesto no se cobraría. Posteriormente, el 31 de diciembre del mismo año, se publicó un Decreto en el Diario Oficial de la Federación (DOF) que otorgó un estímulo fiscal del 100%, efectivamente suspendiendo el cobro. El argumento principal detrás de la propuesta original del gobierno fue la protección de la salud mental de los adolescentes. Sin embargo, tras discusiones con los sectores privado y social, se reconoció la dificultad para distinguir de manera clara qué videojuegos contenían violencia, lo que llevó a la decisión de no aplicar el gravamen.

La presidenta Sheinbaum, en conferencia de prensa, explicó que en lugar de cobrar el impuesto, se enfocarían en campañas de concientización dirigidas a jóvenes y adolescentes sobre los riesgos y adicciones que pueden generar este tipo de juegos en línea, además de promover conductas violentas. Esta postura subraya una preocupación por los efectos sociales y psicológicos del consumo de videojuegos, buscando abordarlos a través de la educación y la prevención en lugar de la imposición fiscal.

Proyecciones de Recaudación Cero para 2027

La Iniciativa de Ley de Ingresos de la Federación (ILIF) para 2027 reitera la proyección de una recaudación de cero pesos por este IEPS a videojuegos. Esto indica que la SHCP no tiene previsto cobrar dicho impuesto el próximo año. Luis Carlos Figueroa Moncada, vicepresidente de Fiscal del Instituto Mexicano de Contadores Públicos de México (IMCP), explicó a Expansión que, aunque el IEPS sí está vigente en la ley, el decreto actual otorga un estímulo fiscal que impide su traslado al consumidor. "Al no haber un traslado no se le va a cobrar al consumidor por el momento", señaló.

Para eliminar permanentemente este IEPS, sería necesario reformar la Ley del IEPS, una acción que el gobierno federal no ha propuesto en sus recientes paquetes económicos. El decreto que establece el estímulo fiscal no especifica una fecha de finalización, lo que sugiere que la suspensión podría prolongarse indefinidamente si no se toman medidas legislativas.

Estímulo Fiscal para Sorteos de la Lotería Nacional Continúa

Paralelamente, el gobierno federal mantendrá un crédito fiscal del 40% al IEPS para los sorteos de la Lotería Nacional. La propuesta original para incrementar este IEPS del 30% al 50% a partir de 2026 fue modificada por un decreto publicado el 31 de diciembre de 2025. Este decreto otorga un estímulo fiscal del 40% bajo condiciones específicas, beneficiando a la Lotería Nacional como organismo público descentralizado.

El estímulo se aplica siempre que los recursos obtenidos por la Lotería Nacional se destinen a la asistencia pública y social, cumpliendo con las disposiciones jurídicas aplicables. El informe de Renuncias Recaudatorias detalla que el monto que Hacienda dejará de recaudar por este estímulo en 2027 se estima en 195 millones de pesos, lo que representa una fracción mínima del PIB (0.00049%). El objetivo de este estímulo es evitar que el IEPS sea pagado por la enajenación o prestación de servicios relacionados con videojuegos violentos y que dicho impuesto sea trasladado al consumidor final.

Contexto Fiscal y Consumo de Videojuegos

Es importante recordar que, en México, todos los bienes y servicios, incluidos los videojuegos, ya están sujetos a un Impuesto al Valor Agregado (IVA) del 16%. Adicionalmente, los videojuegos físicos importados pueden estar sujetos a aranceles si se compran en línea y se envían por mensajería. Sin embargo, la Agencia Nacional de Aduanas de México permite el ingreso sin impuestos de hasta una consola y cinco videojuegos como parte del equipaje personal al regresar al país desde el extranjero.

La decisión de mantener la pausa en el IEPS a videojuegos violentos refleja una estrategia gubernamental que prioriza la discusión social y la prevención sobre la recaudación fiscal en este ámbito. La complejidad para definir y aplicar un impuesto de este tipo, así como las preocupaciones sobre sus efectos en el consumo y la industria, han llevado a las autoridades a optar por un enfoque de estímulo fiscal y campañas de concientización. La proyección de cero recaudación para 2027 subraya la continuidad de esta política, mientras que el estímulo a la Lotería Nacional busca apoyar actividades de beneficencia.